home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0046.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  988 b   |  17 lines

  1.     Last night, I did some pretty colorful textures. Errr... In fact, the
  2. exact word to describe them is 'psychedelic'. Sorry, but it's the only way I
  3. found to use such a great number of colours : BM makes us able to use far too
  4. much colors : it sucks ! I hate colored GFX ! <- Joke :)))). In fact, I made it
  5. only to be able to compare 16 bit textures and 8 bit ones. The idea is that
  6. someone who can touch a PC with DEU could make a level, with two textures. One
  7. with 16 bits, one with 8 bits, face to face. Is this possible to do : to make a
  8. little pseudo-level, with two textures (no matter what they are), and making
  9. a version of BM which would attribute each square a different texture ? If
  10. someone is interested, I think I can make my tex available on BM incoming
  11. directory. My files will be something like BMPICS.ZIP and BMPICS_2.ZIP, the
  12. first is the 16 bit textures archive, and the second is the 8 bit one. Do have
  13. a look on inferno.tga, this one is really great...
  14.  
  15.                                 Yann
  16.  
  17.